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【PC】シルフェイド幻想譚 このタイトルは3つの記録方法があります。 全て1周目のプレイが条件となります。2週目以降のおまけ機能の使用は禁止。 ゲームクリア【クロウ】 記録は「新しく始める」から、真EDスタッフロールが流れるところまで。 竜人が滅びないことが条件。 トーテムは「クロウ」限定。 順位 タイム 日付 配信者名 パートナー ED 備考 No.1 25 00 2009/07/25 ID WWZN9ThI0 セタ 一人ED もう少しいけそう ゲームクリア【フェザー】 記録は「新しく始める」から、真EDスタッフロールが流れるところまで。 竜人が滅びないことが条件。 トーテムは「フェザー」限定。 順位 タイム 日付 配信者名 パートナー ED 備考 No.1 02 02 16 2006/12/31 Burnout セタ セタED セタ父親生存! ゲームクリア【スケイル】 記録は「新しく始める」から、真EDスタッフロールが流れるところまで。 竜人が滅びないことが条件。 トーテムは「スケイル」限定。 順位 タイム 日付 配信者名 パートナー ED 備考
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ウディタでRPGを作ろうwikiにようこそ! 検索 メニュー トップページ メニュー ウディタ 助け合い掲示板 雑談所 リンク ウディタって何 RPGを作ろう さぁ作ってみよう マップを作る イベント作成 敵関係 敵の作成 発展講座 マップ自動生成 グラフィック合成器 顔グラフィック 顔グラフィック2 説明 イベント図鑑 ツールバー説明 右クリック機能 特殊文字 ウディコン 外部リンク WOLF RPGエディタ-公式サイト WOLF RPG エディター パーフェクトガイド WOLF RPGエディターWiki WOLF RPGエディター 説明書 カウンター このwikiに来た人: - 今日来た人: - 更新履歴 取得中です。
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グラフィックス・プロセッサ? ハードウェアアクセラレーション? ダイレクトレンダリング? SLI? CrossFire? AGP? ISA? PCI Express?
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セラフィックフェザー(せらふぃっくふぇざー) 概要 セラフィックフェザーとは、術者を中心に天使の翼の如き光を広げ周囲の敵を滅する術のこと。 初出はリメイク版デスティニーのミクトラン。 seraphic feather = 熾天使の羽根 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 使用者 ミクトラン - 分類 晶術 属性 光 HIT数 10 消費CC - 威力 1080 詠唱時間 ミクトランのブラスト技。敵専用晶術。 ミクトランに密着すると当たらないため、この術の発動を見たらあえて突っ込むのも手。 なお必敗イベントでもPS版のブラックウィングに代わり使用する。この時には当たっていなくても全滅する。 ▲ レイズ 習得者 ミクトラン ベルセリオスを高く掲げ、周囲の敵を天使の翼の如き光で滅する術 分類 術 属性 光 HIT数 5 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 980→1078 詠唱時間 2.30s→2.07s 習得条件 鏡装「世界を我が手に ミクトラン」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「カオティックフェザー」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 原作と異なり自身の周辺を攻撃する術となっている。 台詞 塵も残さぬわ!セラフィックフェザー!! ▲ 関連リンク 派生技 カオティックフェザー ▲ 関連技 ブラックウィング ▲ ネタ ▲
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デジタル・アナログ問わず、イラストやグラフィックに関する有用な情報を書き込んでいきましょう。 ツール ~ ペイントソフト(体験版あり!) ~ ペイントツールSAI (サイ) http //www.systemax.jp/ja/sai/ 現在開発は停止してしまっているようです。ブラシが非常に使いやすく、現在も多くのユーザーが使用しています。フリーのカスタムブラシも豊富。 IllustStudio (イラストスタジオ) http //www.illuststudio.net/ 現在も頻繁にアップデートされています。線の引きが良く、また他のソフトには無いパース定規などのツールが充実しています。 portalgraphics SketchBox (スケッチボックス) http //www.portalgraphics.net/sb/ 現在開発中のペイントソフト、基本機能などまだまだのようです。 ~ 2Dグラフィック・フォトレタッチソフト(フリー!)~ GIMP2 http //www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html フォトショップに負けないフィルタ類やプラグイン機能をそなえた2DCGソフト。デザイン作業、イラストの仕上げやテクスチャなどの素材加工にも向いています。また豊富なプラグインにより多くのファイルフォーマットに対応出来るのも強み、3Dゲームで主流のテクスチャフォーマット、.ddsを扱えるのもありがたいです。 サイト ~ 人体デッサン・素描・練習法などのお役立ちサイト ~ 人を描くのって楽しいね http //www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/ 通称人描くサイト。キャラクターや人物画について非常に丁寧に解説されています。立体や人体に対するロジカルな把握の方法、具体的な練習法など、入門から、訓練、応用までとても参考になります。サイトの解説にそって根気よく練習すれば誰でも人物を描くための基礎を身につける事ができる優れたサイトです。 POSE MANIACS (ポーズ・マニアックス) http //www.posemaniacs.com/blog/ 有名な技法書「脳の右側で描け」の訓練法を実践的に行えるツールのようなサイトです。ランダムポーズ、ネガティブイメージのドローイングなど、短時間で形を捉える実践的訓練が行えます。また3Dの人体や手などインタラクティブなデッサン見本もあります。 ~ 色彩 ~ 色彩基礎・色相環~補色 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb263947%28VS.85%29.aspx 色を扱う上での基礎知識を分かりやすく解説しています。 IROUSE ~色彩とイメージの情報サイト http //www.geocities.jp/net_t3/color/index.html カラーコーディネイトなど色による印象の扱いを分かりやすく紹介しています。 チュートリアル"Color Theory"(英) http //www.conceptart.org/forums/showthread.php?s=fdfcdac84e6908ec672893ecd86270a0 threadid=17837 古く伝統のある色彩構成、グレースケールサークルとカラーサークルの組み合わせで「明を黄系・暗を紫系」に設定した塗りを解説しています。このパレットを使って試しに何か塗ってみると「暗い=黒い」ではない絵の塗りの楽しさを見つけるきっかけになるかもしれません。 ~ パース・背景など~ code404.nl (The Joy of Photoshop) http //code404.nl/joomla/index.php 「ね!簡単でしょう?」でおなじみ画家のボブ・ロス先生の筆を再現したフォトショップ用ブラシがダウンロードできます、親切なチュートリアルもあり。ログオンアカウントを作成する必要がありますがこのブラシは非常に良く出来ています、使ってみると面白いように風景がかけるのでオススメです。 パースを知っておこう!! http //mangakakouze.com/pers.htm サイト、MANGA描こうぜ!内のコーナー、パースにつていの基本概要が解りやすく説明されています。 ~ イメージソース・素材など ~ [CG Textures] - The worlds largest free texture site http //www.cgtextures.com/ 大量のフリーテクスチャ・素材のライブラリです、いろいろ便利です。 3DTotal s FREE Texture Reference Image Library http //freetextures.3dtotal.com/index.php イメージソース、フリーテクスチャのライブラリです、いろいろ便利です。 Castles on the Web http //www.castlesontheweb.com/ 中世のお城・砦・などのイメージ集。騎士団章などを集めたサイト等もリンクされています。とりあえず写真がみたい方は、Castle Greetings! や Castle Photo Archive を覗いてみましょう。 ~ フリーフォントなど ~ フリーフォント最前線 http //www.akibatec.net/freefont/ フリーフォントリンク、いろいろ便利です。 商用サイトでもフリーで利用できる高品質なフォント集 (欧文フォント) http //coliss.com/articles/build-websites/operation/design/freebies-font-fontsquirrel.html DA FONT.com http //www.dafont.com/ 欧文フォント・ヘビメタバンドのロゴフォントなどインパクトのある書体が多くあります。 CREAM UNDO.com The Free Fonts Site http //www.creamundo.com/ 欧文フリーフォントサイト、スタンダードなのもから、ファンタジー・コミカル・テクノ・タギング風まで豊富なフォントライブラリです。 マニアッカーズデザイン http //www2.wind.ne.jp/maniackers/index-2.html 書店などで見かけるあの本やこの本も手掛られています。フォントも豊富ですが有名なので逆に使いにくいかも。 ~ デザイン素材・ロゴ・パターンジェネレータなど ~ オンラインジェネレータリンク集 http //www.balkhis.com/web-designs-resources/55-extremely-useful-online-generators-for-designers/ 様々なタイリングパターン・アイコン・サイト素材などのジェネレータを集めたリンク集です。 ~ ツール・プラグインなどのリンク ~ Photoshopブラシ「まとめ」の「まとめ」 http //redline.hippy.jp/review/tool/photoshop_3.php 書籍 その他 ~ 絵チャなど ~ ペイントチャット・オフィシャルサイト http //www.paintchat.jp/ 双葉のおじさんチャット http //futaba-no-ojisan.ddo.jp 1000/
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練習ページ テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 改行すると改行されます。 引用文 引用文のテストです。行頭で を指定すると、引用文になります。 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み | インライン要素 | インライン要素 |行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 見出し 見出し行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL)行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。を使います。 コメントフォーム1 #comment行頭で 名前 コメント を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 コメントフォーム2 #comment_num行頭で 名前 コメント すべてのコメントを見る を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 コメントフォームを表示させます. commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate コメントフォーム3 #comment_num2行頭で 名前 コメント すべてのコメントを見る を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 使用例 #comment_num2 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ) 投票 選択肢 投票 選択肢1 (0) 選択肢2 (0) ... (0) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 改行 行中に を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で - を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 - には次のオプションを指定できます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき?行中で と? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名? http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名?行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行
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シリーズ 探検家の友シリーズ 価値 200 重さ 101 オリマーメモ この物体の内部にも、新しい地域の環境データが入っていた。この森と同じく、あそこも以前この星に不時着した時に探索した場所だ……。だが、かつて探索したこの森の様相が大きく変わっていたことを考えると、新たな気持ちでのぞむ必要がある。動植物が生き生きとしているこの森を私は新たにめざめの森と名づけた。短期間でここまで環境が変化した理由については、いずれ何らかの仮説を考えたいものだ。 セールストーク 二つそろってますます価値が出る?集めたい、そろえたい、身もだえたい。これが銀河一の地理情報(ジオグラフィック)システム。 入手場所 めざめの森 地上 特殊効果 まどいの水源へ行けるようになる
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このページの解説は、『三国志』シリーズのⅨ以降の作品を対象としております。 Ⅷ以前については、「顔グラ変更について(三国志8以前)」を参照してください。 また、『信長の野望』シリーズについては、「顔グラ変更について(信長の野望)」をご覧ください。 [部分編集] 三国志Ⅸの場合 +詳細はこちらから 1.バックアップを取る 顔グラフィック(以下顔グラ)に関わるファイルをバックアップしておきましょう。以下に示す4つのファイルをコピーし、別フォルダにペーストするだけでOKです。 D_FacPnt.s9 G_FaceL.s9 G_FaceS.s9 G_FaceT.s9 抜擢武将の顔グラを変更する場合は、さらに下の4つのファイルもバックアップしてください。 D_FcPtPK.s9 G_FacLPK.s9 G_FacSPK.s9 G_FacTPK.s9 2.各種ツールをダウンロードする 顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール) :顔グラをオリジナル画像に入れ替えるツール。下の「Ⅸ中華顔グラエディター」でも代用可能ですが、こちらの方が使いやすいと思います。 「三国志Ⅸテンプレ保管サイトPC版」 →「ツール類」→「三国志Ⅸ顔グラ変更ツール」の順にクリックして保存。 :ただしVista未対応なので、Vistaの人は「Ⅸ中華顔グラエディター」を使用しましょう。 Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE) :卵形の小窓(会話や一騎打ちなどで使用される)の位置を指定するためのツール。 (左)顔グラ(240*240) (中)小窓の指定位置 (右)ゲーム中での表示 このツールを使うことで、小窓の指定位置(白く光っている部分)を自由に動かすことが出来ます。 顔グラ(240*240)の顔が、小窓の中にきちんと収まるようにすると、ゲーム中で綺麗な表示になります。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『GE』の順にクリックして保存。 JTrim :画像のトリミング(切り抜き)、リサイズ(拡大・縮小)、任意角度での回転、カラー調整などができるツール。 三国志Ⅸでは、240*240・64*80・32*40の3種類のサイズ(大・中・小)の画像が必要になります。 このツールで原画を加工することで、必要な画像を用意しましょう。 「JTrim」 →「JTrim Version 1.53c (1284KB) 」の順にクリックして保存。 Vix :三国志Ⅸの顔グラとして使うには、専用の256色パレットに合わせた画像に変換しないといけません。 JTrimで加工して作った大・中・小の画像に対し、Vixで減色処理を行うことで、顔グラとして使用可能になります。 (この処理を適切に行わないと、入れ替えの際にエラーが出たり、変な色になったりします) 「Vix」 →「ダウンロード」の順にクリックして保存。 RPGViewer :顔グラの抽出・置換ができるツール。三国志・信長の野望など、非常に多くのゲームに対応しています。 顔グラの置換をするだけなら、いたけんさんツールやSan9GEの方が使いやすいので、これは不要です。 ただし、抽出ツールとしては優秀なので、変更前の顔グラを保存しておきたいならダウンロードしましょう。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 上記サイトにもありますが、「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)」が別途必要です。 こちらから 日本語版をダウンロードできます。RPGViewerが起動できない場合、これをインストールしてみてください。 3.原画を用意する 顔グラとして使用したい画像を集めましょう。テンプレの顔グラスレ、いつも行く絵師のサイトやそのリンク、アンテナ、画像検索などを駆使して収集します。 ただし、動画として挙げる場合に公式以外のイラストを使う場合は、事前に許可を取っておきましょう。 絵師さんの中にはニコニコ動画自体をよしとしない人や、勝手に使われるのを嫌がる人もいます。 ドット絵を自分で打ち直すなどして修正する場合は、 EDGE などのドット絵に特化したグラフィック編集ソフトがあるとやや楽かもしれません。 4.原画を加工する(前半)―トリミング&リサイズ― 三国志IXツール解説サイト の「顔グラトリミング」を熟読した後、集めた原画を加工し、 3種類のサイズの画像を作りましょう。なお、再度編集したくなったときのために、原画もそのまま残しておくことをオススメします。 1.JTrimを起動し、原画を開きます。必要に応じて、上下・左右反転、回転、カラー調整などの処理を施します。 ↓ 2.原画から、顔グラ(大)として使用したい部分を「切り抜き」します。サイズは任意で、正方形にします。 (顔だけを切り出さず、バストアップにします。顔が大きすぎると、小窓の中に収まらなくなるためです) ↓ 3.「切り抜き」した画像をを240*240のサイズに「リサイズ」し、BMP(ビットマップ形式)で保存します。 ファイル名の末尾には、_Lをつけるとよいです(Largeの意味)。 画像の仕上がりに不満があれば、好みのグラフィック編集ソフトで修正しましょう。 ↓ 4.原画から、顔グラ(中・小)として使用したい部分を「切り抜き」します。サイズは任意で、横4×縦5の比率の長方形にします。 (顔グラ(大)と異なり、こちらは顔だけを切り出した方がよいです) ↓ 5.「切り抜き」した画像を64*80、32*40の2種類のサイズに「リサイズ」し、BMP(ビットマップ形式)で保存します。 ファイル名の末尾には、_S、_Tをつけるとよいです(それぞれSmall, Tinyの意味)。 画像の仕上がりに不満があれば、好みのグラフィック編集ソフトで修正しましょう。 (ボケ気味になるので、JTrimの「加工」→「シャープにする(強度はお好みで)」を推奨します) ↓ 6.以上の3種類の画像ファイルを、1つのフォルダにまとめておきます。 +綺麗に加工するためのヒント 素材は大きい方がいい 圧縮率の高いJPG画像は劣化が激しいため、できるだけ使用しないようにする 上下・左右反転や回転機能があると、結構便利 拡大は画像が汚くなることが多いため、できるだけ使用しないようにする 写真加工フィルタ(輪郭以外をぼかす・JPG効果除去など)があると、JPGを減色する際に便利 加工で修正しきれない場合、ドット打ちや塗りつぶしを駆使する 塗りつぶしの許容誤差を少しゆるくすると、ベタ塗りする際に楽 実際のプレイでは、少々の荒れは気にならない。(特に動画)修正も程々に 「顔近いwww」を防ぐため、顔だけを切り出さずに、バストアップくらいの大きさで切り出すと良い 画像の拡大縮小をする場合、ソフトウェアによっては「リサンプリング(再サンプリング)」を行なうとパレットが変更される事がある。再度減色し直すか、リサンプリングをOFFにすること 5.原画を加工する(後半)―256色に減色― 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ減色」を熟読した後、前半で用意した3種類の画像を減色し、 三国志Ⅸの顔グラとして使用できるようにしましょう。 1.三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)を起動し、「抽出」をクリックします。 阿会喃の顔グラ(三国志Ⅸ中で使用されているもの)が抽出され、BMPファイルとして保存されます。 なお、 三国志IXツール解説サイト から、同じ画像をダウンロードできます。 (「顔グラ減色」→「いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像.zip」とクリック) ↓ 2.Vixを起動し、前半で用意した3種類の画像ファイルを選択します。 (選択のしかたが分からなければ、Vixのヘルプを参照してください) ↓ 3.メニューバーから「画像」→「総合変換」を選択してクリックします。 ↓ 4.「出力」タブの「出力先」の「参照」をクリックし、256色に減色された画像を保存するフォルダを指定します。 どこでも構いませんが、元の画像が上書きされないように、現在のフォルダ以外にすることを推奨します。 (そうしないと、減色に失敗した場合にやり直しができません) ↓ 5.「減色」タブを選択し、「減色を行う」にチェックして「256色」を選択します。 ↓ 6.「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。 ↓ 7.「OK」をクリックします。三国志Ⅸ専用の256色パレットに合わせて、減色処理がまとめて行われます。 +綺麗に減色するためのヒント Vixで減色するとき、「誤差拡散の方法」はデフォルトの「なし」のままでも構いませんが、 「タイプA」や「タイプB」にすることで、結果が少しだけ違ってきます。好みで選択しましょう。 Vixではなく、PhotoshopやYukariなどで減色しても構いません。これも好みで選択しましょう。 三国志IXツール解説サイト の「減色比較」も参考になります。 以上で、三国志Ⅸで必要な顔グラが準備できました。 6.顔グラを置換する 新武将01(男)の顔グラ変更を例に挙げて、説明します。もちろん、他の武将の顔グラも、同様の手順で変更できます。 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ位置調節」も参照してください。 三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)の方が使いやすいですが、Vista環境では使用できませんし、 抜擢武将の顔グラ変更にも対応していません。その場合は、Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)を利用してください。 +「いたけんさんツール」による置換 1.三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)を起動し、武将選択で新武将01(男)を選択して、「交換」をクリックします。 ↓ 2.交換画像の四角の枠に、上で用意した3種類の画像をドラッグ&ドロップし、「OK」をクリックします。これで、顔グラが置換されます。 (ちなみに、新武将01(男)の顔グラは、新武将の性別が男でなくとも選べます。元画像に合わせて(男)という名称になっていますが、 実際には、男女どちらにも使用可能です) ↓ 3.Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)を起動し、小窓の位置を調整します。新武将01(男)の顔グラは686にあります。 これをクリックし、右枠の中にある卵形の白いライトを適切な位置に持っていきましょう。それができたら、左上のメニューバーから 「文件」→「保存文件」の順にクリックして、変更を保存します。(新武将は686から785までです。800以降は抜擢武将になります) (Windows7の場合、マイドキュメント\Koei以下に顔グラファイルができることがあるようです。 何度保存しても置き換わらない時はそのフォルダを一時的にリネームするなどして試してみてください) +「San9GE」による置換 1.Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)を起動し、[686](新武将01(男)の顔グラ)をクリックします。 ↓ 2.右枠の大きい顔グラの上で右クリックし、「打开(O)」を選択した後、用意した画像(240*240)を読み込みます。中・小サイズの顔グラについても、同様にして、用意した画像(64*80、32*40)を読み込みます。 ↓ 3.上のメニューバーから「编辑(E)」→「替换(R)」とクリックすることで、画像が置換されます。 (手順2は、あくまでも置換したい画像を読み込んでいるだけです。手順3で、初めて実際に置換されます) ↓ 4.複数の武将の顔グラを置換したい場合、上記1~3と同様の手順を繰り返します。 ↓ 5.「文件」→「保存文件」の順にクリックすることで、変更が保存されます。 これをしないと、これまでの作業が全て消えてしまいますので、必ず行いましょう。 ↓ 6.卵形の白いライトを適切な位置に動かし、置換した武将の顔がうまく収まるように調整します。 (複数の武将を置換している場合、全員を一度に調整しても大丈夫です) ↓ 7.もう一度「文件」→「保存文件」の順にクリックし、変更を保存します。 +補足:史実武将の顔番号 Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)は武将名による指定ができません。史実武将の顔グラを置換する際は、 顔番号を先に調べておくと楽に出来ます。 1.三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)のフォルダを開いてください。 (持っていない人は、「2.各種ツールをダウンロードする」を参照して入手してください) ↓ 2.「s9face.tbl」をリネームして、「s9face.txt」にしてください。 (いたけんさんツールも併用したい人は、「s9face.tbl」のバックアップを取っておくか、 デスクトップなどにコピーしたものを「s9face.txt」にリネームしましょう) ↓ 3.「s9face.txt」をテキストエディタ(メモ帳など)で開くと、武将名-顔番号のリストが表示されるので、 顔を変更したい武将を探しましょう。武将名は五十音順になっていますし、Ctrl+Fで名前を入力してもいいです。 この番号は、そのままⅨ中華顔グラエディター(San9GE)で使用できます。 顔番号から武将名を調べたいときは、「s9face.tbl」をExcelで開き、昇順で番号を並べ替えると便利です。 (Excelが無い人は、OpenOfficeのScalcで代用できます)。 文字化けしている部分は、三国志Ⅸを起動させておけば正しく表示されます。 +変更前の顔グラの保存 「1.バックアップを取る」をきちんとしておけば、どれだけ置換しても元に戻せますが、 元の顔グラ(画像ファイル)を抽出して保存したい場合もあります。 そういうときは、RPGViewerを使用しましょう。武将全員分をまとめて抽出できます。 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Romance of the Three Kingdoms Series」→「Romance of the Three Kingdom 9」の順に選択します。 ↓ 2.メニューバーから「Export」→「Multi-File Export」を選択すると、別ウィンドウが開きます。 「Romance of the Three Kingdom 9」の左の+マークをクリックし、出てきたファイルのうち 「G_FaceL.s9」「G_FaceS.s9」「G_FaceT.s9」「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」 の六つにチェックを入れます。 ↓ 3.「OK」をクリックすると、抽出画像の保存先を聞かれるので、適当な空フォルダを指定します。 ↓ 4.「OK」→「Start」とすると、武将全員(計836人)の顔グラが抽出・保存されます。 +中国語解説(余談) ()内は、簡体字を新字体(日本で使われる文字)に変換した表記です。 打开(打開): 「開く」の意味。Open. 编辑(編輯): 「編集」の意味(日本語でも本来の表記は「編輯」です)。Edit. 替换(替換): 「交換」の意味。Replace. 文件 : 「ファイル」の意味。File. 保存文献 : 「ファイルを保存」の意味。Save file. 7.顔グラが変更できたか、確認する 三国志Ⅸを起動し、新武将作成を選択してください。顔グラが差し替えたものに変わっているのが、確認できるはずです。 トラブルシューティング +顔グラを置換しようとすると、エラーが出て失敗する 置換の時点で失敗する場合、下のいずれかが原因である可能性が高いです。 画像のサイズが間違っている(240*240, 64*80, 32*40になっていない) 画像がBMP形式(ビットマップイメージ)になっていない 画像が256色になっていない(ビットの深さが8になっていない) 置換しようとした画像の上で右クリックして、プロパティを確認してください。 上のいずれかに当てはまる場合、原画の加工の段階でミスをしていますので、 上記の4,5の段階をやり直してみてください。 それでも原因不明な場合、症状と作業環境(OS、使用ツールなど)をできるだけ詳しく書いて、 コメントで質問してみてください。回答できる人がいるかもしれません。 +顔グラの置換はできるが、発色がおかしい 発色がおかしくなるばあい、減色の時点でミスが生じている可能性が高いです。 256色に減色できていても、使用するパレットが三国志Ⅸのものと一致していないと、 顔グラを置換した段階で、おかしな色になってしまいます。 Vixで減色している場合 → 上記5の手順で問題ないはずですので、もう一度やり直してみてください。 それ以外の画像編集ソフトで減色している場合 → 使用ソフトのマニュアルとヘルプ(特にパレット関連)を熟読の上、減色をやりなおしてみてください。 原画自体が256色(使用パレット≠三国志Ⅸ用)の場合 → 一度フルカラー(24ビット)に変換し、それから256色に減色しなおせば大丈夫です。 +具体的なやり方(Vix使用) 1.Vixを起動し、原画すべてを選択します。 ↓ 2.メニューバーから「画像」→「総合変換」を選択してクリックします。 ↓ 3.「出力」タブの「出力先」の「参照」をクリックし、出力画像の保存フォルダを指定します。 ↓ 4.「減色」タブを選択し、「減色を行う」にチェックして「フルカラー(24ビット)」を選択します。 「OK」をクリックすると、原画がフルカラーに変換されます。 ↓ 5.必要に応じて、上記4(トリミング&リサイズ)を行います。 ↓ 6.上記5(減色)の手順にしたがって、256色(三国志Ⅸ専用パレット対応)に減色しなおします。 それでも原因不明な場合、症状と作業環境(OS、使用ツールなど)をできるだけ詳しく書いて、 コメントで質問してみてください。回答できる人がいるかもしれません。 +それ以外の問題がある 症状と作業環境(OS、使用ツールなど)をできるだけ詳しく書いて、 コメントで質問してみてください。回答できる人がいるかもしれません。 [部分編集] 三国志Ⅹの場合 +詳細はこちらから 三国志Ⅹの場合、PKで顔グラエディタが内蔵されているためこちらを使用すると便利。 準備するもの 240×240pxの256色ビットマップ 三国志ⅩPK 元画像が256色BMPファイルではない場合 この場合は減色が必要です。 ペイントソフトで拡張子を変える方法は劣化が激しいので、vixやyukariなど減色ソフトを使用しましょう。 小窓(32×40)も指定する必要があるため、史実武将の顔グラを参考に調整を行うといいでしょう。 綺麗に加工するためのヒント 素材は大きい方がいい 圧縮率の高いJPG画像は劣化が激しいため、できるだけ使用しないようにする 上下・左右反転や回転機能があると、結構便利 拡大は画像が汚くなることが多いため、できるだけ使用しないようにする 写真加工フィルタ(輪郭以外をぼかす・JPG効果除去など)があると、JPGを減色する際に便利 加工で修正しきれない場合、ドット打ちや塗りつぶしを駆使する 塗りつぶしの許容誤差を少しゆるくすると、ベタ塗りする際に楽 実際のプレイでは、少々の荒れは気にならない。(特に動画)修正も程々に 「顔近いwww」を防ぐため、顔だけを切り出さずに、バストアップくらいの大きさで切り出すと良い 画像の拡大縮小をする場合、ソフトウェアによっては「リサンプリング(再サンプリング)」を行なうとパレットが変更される事がある。再度減色し直すか、リサンプリングをOFFにすること 画像を登録する 画像が用意できたら、PKを起動してください。 「顔を登録する」を選択し、空白の部分を選んだら、任意のbmpファイルを開くことで登録できます。 登録武将を作成する 顔選択の際、「登録顔」を選択すると登録した顔グラを使用することができます。 応用編 「武将データを編集する」を選択することで、既存武将の顔グラを変更することも可能です。 [部分編集] 三国志11の場合 +詳細はこちらから 1.バックアップを取る 以下の2つのファイルのバックアップを取っておきましょう。 ただし、カットインを置換しないなら、san11pkres.bin は必要ありません(大容量で、コピーに時間がかかります)。 さらに、追加武将を増やすだけで、既存武将の顔グラ&カットインは変更しないなら、San11Face00.fceも不要です。 C \Program Files\Koei\San11\Media\san11pkres.bin (戦法クリティカル時のカットイン画像) C \Program Files\Koei\San11\Media\face\San11Face00.fce (既存武将の顔グラ全般) 2.各種ツールをダウンロードする 顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 「KOEI作品専用UP板」 から入手可能です。 <国産ツールを使用する場合> TERE TE-Face editor(以下、TEFEと略す) TEREはカットイン画像の置換、TEFEは顔グラ全般の変更に使用します。 本記事では、この2つの使い方を説明します。なお、カットインを変更しない場合、TEREは不要です。 (補足)付属のReadme.txtにもありますが、この2つのツールは.NET Framework2.0を必要とします。 まだ導入していない場合、WindowsUpdateからインストールしておきましょう。 <中華ツールを使用する場合> San11FaceEdit109 San11FaceEdit109については、 詳細な解説サイト が別にありますので、そちらをご覧ください。 なお、筆者の環境では起動不可能でした(原因不明) 3.画像を用意する まず、上の「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 などで加工し、必要なサイズに調整してください。 三国志11では、240*240・64*80の2種類のサイズの顔グラを使用します。 カットインも入れ替える場合、512*512のサイズの画像が必要です。 なお、TEFEは、仕様上は32ビットカラーも使えますが、BMP(24ビット)にするのが最も無難なようです。 (筆者の場合、顔グラが32ビットだと上手くいきませんでした) カットイン画像は、32ビットPNG(透過色込み)などでも大丈夫です。 4.カットイン画像を置換する 1.TEREを起動し、メニューバーの「ファイル」→「開く」から「san11pkres」を選択。 ↓ 2.左側のエクスプローラー風の部分から「全て(1049)」→「武将カットイン(62)」を選択。 ↓ 3.任意の画像の上でクリックし、「編集」→「入れ替え」でオリジナルのカットイン画像に置換。 ↓ 4.TEREのメニューバーから「ファイル」→「保存」を選択後、TEREを終了。 これでカットイン画像が置換できました。 +(補足) 新武将にオリジナルカットインを付けるときの問題点 三国志11では、カットインの追加はできません。また、新武将用のカットインも用意されていません。 よって、新武将にオリジナルのカットインをつける場合、既存武将のカットインのどれかを犠牲にすることになります。 既存武将の老人バージョンの1つを潰すのが、たぶん最良の選択でしょう。 たとえば、「ジャイアントロボの策士孔明(以下、GR孔明)」を登録して、オリジナルカットインをつける場合、 下の手順を踏めばOKです。TEFEの使用法の詳細は、下記5~7の項目をお読みください。 (1)TEREを起動し、「523 老諸葛亮」のカットインを選択し、GR孔明のカットイン(オリジナル画像)に置換します。 (2)TEFEを起動し、San11Face00.fceを開き、「1045 諸葛亮」のカットイン指定を「503 諸葛亮」に変更します。 (老諸葛亮のクリティカル時に、若い諸葛亮のカットインが出ます。こうしないと、GR孔明のカットインが出てしまいます) (3)TEFEを起動し、San11Face01.fceを開き、「GR孔明」のカットイン指定を「523 老諸葛亮」(置換済み)にします。 なお、ここでは「老諸葛亮」のカットインを潰していますが、もちろん他のやり方でもOKです。 たとえば、「551 孟獲」を潰して、孟獲のクリティカル時の表示は「558:武官男」で代用するなどです。 5.追加武将用のオリジナル顔グラデータを作成する(前半) 三国志11では、追加武将用に顔グラデータを増やすことが可能になっています。 そのための雛形となるファイルを、GAMECITYの 三国志11ユーザーズページ からダウンロードしましょう。 (ただし、ユーザー登録が必要になります) このファイルを初期化することで、オリジナルの顔グラデータファイルを作成する基盤にします。 1. 三国志11ユーザーズページ の「顔CG」からファイルを1つダウンロード。(どれでもいいです) ↓ 2.解凍したファイル(San11Face**.fce)を、マイドキュメント内のKoei\San11\FaceDataフォルダに移動。 ↓ 3.TEFEを起動し、先ほどのファイル(San11Face**.fce)を開く。 ↓ 4.メニューバーの一段下の「プロパティ」をクリックし、開始IDに「2200」と入力→「Enter」→「適用」。 「顔画像」をクリックして、元の画面に戻る。 (2199までのIDは、既存武将の顔グラ(San11Face00.fce)として埋まっているので、2200以降を使用します) ↓ 5.「編集」→「一括クリア」(2200-2209)で既存画像をクリア。 ↓ 6.「編集」→「一括追加」で「190」を入力して「OK」(追加武将枠が190人分増え、計200人分になります) ↓ 7.「ファイル」→「名前をつけて保存」→「San11Face01」として保存し、TEFEを終了。 ↓ 8.最初に開いたファイル(San11Face**.fce)をゴミ箱に捨てる。 (このファイルが残っていると、不都合が生じますので、必ず消去してください) これで、オリジナルの顔グラを200人分追加できるようになりました。 (TEFEのReadme.txtにあるように、ID2400以降は使用できませんので、追加枠は200人が限界です) 6.追加武将用のオリジナル顔グラデータを作成する(後半) 前半で作成したファイル(San11Face01.fce)に、オリジナルの顔グラを登録します。 1.TEFEを起動し、San11Face01.fceを開く。 ↓ 2.ID2200の四角枠をクリックする(別ウィンドウが開く)。 ↓ 3.「ファイル」→「画像をクリア」→「はい」とする。 (一見すると無意味な動作ですが、これをやらないと、画像を上手く登録できないことがあります) ↓ 4.左上の大きい四角に240*240の画像、左下・中下の小さい四角に64*80の画像をドラッグ&ドロップ。 ↓ 5.右上の四角の中で左クリック→そのままドラッグし、顔の位置を調整。 ↓ 6.右下の四角の隣にある緑三角をクリックし、表示させたいカットインを指定。 ↓ 7.ウィンドウ中央上にあるID番号の右脇の緑三角をクリックし、ID2201に変更。 以下、登録したい画像が無くなるまで、IDを変えながら、3.~6.を繰り返す。 ↓ 8.TEFEのメニューバーから「ファイル」→「保存」を選択後、TEFEを終了。 以上により、新武将作成時の「顔変更」で「追加武将」を選ぶことで、オリジナル顔グラが使用できます。 7.既存武将の顔グラデータを変更する 史実武将・新武将用にもともと用意されている顔グラを、別のものに差し替えたい場合も、 同様にTEFEで可能です。この場合、San11Face00.fceファイルを改造することになります。 1.TEFEを起動し、「ファイル」→「開く」→左側の「Media」フォルダをクリック→ 「face」フォルダをダブルクリック→San11Face00.fceファイルを選択して「開く」 ↓ 2.顔を置換したい武将の枠をクリックする ↓ 3.上記6の3.~8.と同じ手順で、顔グラの置換とカットインの指定を行う。 なお、「顔画像」タブの真下の白枠に武将名を入力すると、その武将のウィンドウがすぐ開きます。 (「張コウ」「許チョ」などは、「コウ」「チョ」を半角カナにします(漢字や全角カナは認識しません)) +(補足) ID解説 ID 0~838:史実武将(若年)、イベント人物(仙人など) ID 1001~1126:男性史実武将(老年) ID 1538,1566:孫尚香(既婚)&貂蝉(既婚) ID 2000~2099:男性新武将 ID 2100~2173:女性新武将 ID 2174~2199:未使用(オリジナル顔グラの追加枠として使用可) 2174~2199以外にも、未使用IDは多数ありますが、ここに画像を登録しても、 新武将作成時に選択できない模様です。 8.顔グラが変更できたか、確認する 三国志11PKを起動し、新武将作成を選択して、オリジナルの顔グラが使えることを確認しましょう。 注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 コメント欄 顔グラ変更についてへのコメント 修正しますた。指摘に感謝。(G_FacPnt.s9→D_FacPnt.s9) -- 最初に書いた人 (2008-02-04 23 10 07) 三国志IXの顔グラ変更について、というタイトルが良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-17 10 26 01) 実際に動画を上げてる人って絵師さん達に許可とったりしてるんでしょうか? 自分でもいずれ作ってみたいな~、と思ってるんで知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2008-03-19 09 01 25) ↑×2自分も思います。 -- 名無しさん (2008-05-19 20 33 28) vistaだとできないのかな? -- 名無しさん (2009-01-17 14 03 20) ↑vistaの場合はsan9GEでできますよ。 -- 名無しさん (2009-01-17 17 36 34) ↑できない・・・9がUSB版だからかな?答えてくれてありがとう -- 名無しさん (2009-01-18 00 08 51) 内容は素晴らしいのですが、少々わかりにくく思いましたので、実際の作業手順に合わせて書き直してみました。 -- 顔編集者 (2009-08-01 02 38 07) 三国志11の顔グラ変更を追加してみました。誤りや補足すべき点があれば、皆様よろしくご修正ください。 -- 顔編集者 (2009-08-05 17 06 07) 板違いかも知れませんが、vistaで三国志Ⅸをプレイしています。 顔グラ変更をしたのですが、新武将作成画面でも変更したグラが反映されておりません。 減色や小窓調整はできています。 情報を知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2009-08-18 20 10 17) ↑Vistaなのでsan9GEを使っていると思いますがsan9GEの場合、1人分変えるごとに上の「**(E)(読めない字)→替換」を行う必要があります。 -- 名無しさん (2009-08-18 20 42 55) ↑早いお答えありがとうございます。 使用しているのはSan9GEです。 San9GEの中では反映はされているのですが、ゲーム中では以前のグラのままなのです。 「1人分」とはグラフィック1つずつという意味でしょうか? そうでないなら、自分のPCが変なのかも知れません…。 -- 名無しさん (2009-08-18 21 07 04) ↑の問題が解決しました。 もし解決策を考えてくれていたりしたら、迷惑をかけてすみませんでした。 自分の技術力の無さでこうなってしまいました。 -- 名無しさん (2009-08-18 21 14 19) Vista環境の人向けに、San9GEで顔グラ置換する手順を追記しました。 -- 顔編集者 (2009-08-18 23 03 39) VistaなのですがSan9GEで保存しても顔の位置だけが全く更新されない時があるのですが…何が問題なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-16 13 18 44) ↑申し訳ありません、記述の誤りが原因です。2009-08-18の手順ですと、「複数武将の顔グラを置換する場合、顔の位置情報が保存されない」という問題があることを確認しました。内容を訂正しましたので、こちらの手順に従ってみてください。 -- 顔編集者 (2009-09-16 18 21 35) 減色した画像の交換ができないんだけど。。。エラーとかでて「失敗しました」みたいな・・・ -- 名無しさん (2009-09-17 01 15 23) ↑ちなみにIXの交換 -- 名無しさん (2009-09-17 01 16 25) ↑「三国志Ⅸの場合」にトラブルシューティングの項目を追加しました。それでも問題が解決しない場合、また質問してください。 -- 顔編集者 (2009-09-17 02 11 49) 三国志Ⅸの事なのですが、ニコニコ動画などにおいて動画製作者さんが顔グラの配布を行うことがあります。先日それをいただいたのですが、通常の手順に沿って行うと、6.顔グラ置換の際にありえない色になってしまいます。減色の段階では普通の色合いなので、おそらく減色しているツールが違うのでしょうが、zip配信だったため、そのツールがわかりません。この場合、元画像(最終手段)を探す以外に直す方法はあるのでしょうか。作品名は「お嬢様の暇潰し」です。 -- 名無しさん (2009-10-03 02 51 22) ↑問題の顔グラをダウンロードし、状況を確認しました。対処法をトラブルシューティング(発色がおかしい→原画自体が256色)に追記しましたので、ご覧ください(画像のサイズは合っていますので、トリミング&リサイズは不要です)。原画とは僅かに色調が違ってしまいますが、これは已むを得ないこととご了承ください。 -- 顔編集者 (2009-10-03 06 10 43) ↑の方のおかげで問題が解決いたしました。 お答えありがとうございます! 自分以外にもこの問題で困っている人がいた場合、これで解決できるようになるといいですね。 本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-10-03 06 19 41) 三國志8以前と信長系の記事はないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-07 06 40 55) ↑コーエー公式エディタ(有料)で変更できるので、記事の需要が少ないのではないかと。無料でやりたいなら、三国志8には「いたけんさんツール」(三国志Ⅸ用と同じ場所でダウンロード)があります。また、RPGviewer(San9GEと同じ場所でダウンロード)は、三国志と信長シリーズ全般に対応しているようです(ただし、武将名でなく顔番号で置換するので使い辛いです)。革新は中華ツールで改造できるそうなので、Googleで関連スレや改造wikiを調べてください。私自身は三国志7,9,11を持っており、7の記事(6以前や8にも応用可能)は書けますが、需要はありますか? -- 顔編集者 (2009-10-07 18 16 59) 三国志Ⅸの場合ですが、抜擢武将の顔を抽出するにはどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-08 10 29 37) ↑抜擢武将については、RPGviewerで顔グラの抽出や置換が出来ます。記事を追記したので、ご覧ください。(追記:今回から固定ハンドル「顔編集者」を付けます。以前のコメントの投稿者名も、同様に修正しました) -- 顔編集者 (2009-10-08 23 58 42) 抜擢武将の顔グラ変更にはRPGviewerが必須と書いてしまいましたが、よく考えたらSan9GEでも可能でしたので、訂正しました(前回は少々ボケていたようです)。 -- 顔編集者 (2009-10-12 22 43 02) ↑の質問の事なのですが、(↑の方とは別の者です)抜擢武将の顔グラがSan9GEで抽出可能と書いてありますが、San9GEでは新武将のグラまでしかありません。顔グラの番号も785(?)までしかなく、その下にあるものと思われますが…。あと、これは板違いかもしれませんが、RPGviewerはダウンロードできますが起動しません。ツール解説サイトにも他のソフトを導入するとは書いてありますが、ダウンロードしてみると全て英語で意味がわからない状態です。抜擢グラ抽出に関して八方塞がりな状態なのですが何かアドバイスがありませんでしょうか・・・。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 13 54) ↑誤解されているようですが、San9GEでは抜擢武将の顔グラの置換はできますが、抽出はできません。抽出されるのでしたら、RPGViewerをご利用ください。San9GEで785番までしかないと言うのは、ちょっと原因が分かりかねます(PKを導入していれば、849番まで表示されるはずなのですが)。抜擢武将の顔グラのファイルは「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」の3つなので、これらがインストールフォルダにあるかどうか、まずご確認ください。「vcredist_x86」は、ダブルクリック→「next」→「I have read and accept the license terms」にチェックを入れて「Install」、とするだけです。これでRPGViewerが起動できるようになると思います。 -- 顔編集者 (2009-10-17 00 45 08) ↑解答ありがとうございます。抜擢グラの未表示については「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」の3つが変な場所にあった(?)ようです。 RPGviewerについてもご説明のおかげでできました。 ありがとうございました。。 -- 名無しさん (2009-10-17 22 46 38) 三国志8をお持ちの方に情報提供をお願いします。詳細は、上の記事をご覧ください。一つでもお分かりでしたら、コメント欄にてお答えください。よろしくお願いいたします。 -- 顔編集者 (2009-10-18 18 06 35) ↑withPKですが、 質問1:顔グラが入っているのは「G_maindy.s8」だけです。アイテムやPKで追加の子供の画像もここに入っています。 質問2:2番目は張飛の画像(大)です。以降、関羽、呂布・・・と続きます。 質問3:顔画像(小)は847番目からです。 なお、三国志8の顔グラは、大小の2種類だけです。 -- 名無しさん (2009-11-03 23 42 54) ↑丁寧なご回答を頂き、誠にありがとうございました。近日中に三国志Ⅷの記事もアップするつもりですので、誤りがあればご指摘ください。たびたびお手数をお掛けして恐縮ですが、よろしければご協力をお願いいたします。 -- 顔編集者 (2009-11-04 00 09 14) 顔グラ変更についての通りにやってみたのですが、顔グラ置換時にエラーが出てしまいます。 当方WindowsXP、三国志ⅨUSB版で使用ツールはJTrim、Vix、いたけんさんツール。複数の画像で試してみましたがエラーが出てしまいます。 原因はUSB版のせい?どなたかわかる方いませんか? -- 名無しさん (2009-11-07 23 40 51) ↑USB版では大部分の改造ツールが使用できないようです。ただし、顔グラ関連のファイル自体はCD版と同一らしいので、以下の方法で何とかなるかもしれません。(1)「バックアップを取る」で指定した4つのファイルのプロパティを開き、「読み取り専用」のチェックを外す。(2)いたけんさんツールのフォルダ内にある「s9face.ini」をメモ帳で開き、「Install=C \Program Files\Koei\san9」を修正する(「san9」の部分をUSB版のインストールフォルダの名称に変更する)。(3)San9GEで顔グラ置換してみる(最初に「文件」→「指定游戏目录」を選択し、顔グラ関連ファイルのあるフォルダを正しく指定する)。これでダメなら、申し訳ありませんが対処不能です。 -- 顔編集者 (2009-11-08 08 25 57) このページやツールページのおかげでなんとかやれた……一人作っただけで力尽きた。これを何十何百とやる人は本当に手間かけてるなあ -- 名無しさん (2009-11-29 23 32 50) 置換できないお -- 名無しさん (2009-12-20 22 40 27) 三国志8の顔の置換でRPGViewer版のG_maindy.s8をクリックしても楊奉をはじめとする他の将の画像が表示できません。私だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-05 06 30 52) san9GEを開くとエラーが出てしまいます。 -- 名無しさん (2010-01-09 15 11 26) ↑↑G_maindy.s8を指定できているのに画像が表示されないのは、正直不可解です。FileをOpenするときの選択(無印版かPK版か)が間違っているくらいしか、原因が思いつきません……お役に立てないで申し訳ありません。 -- 顔編集者 (2010-01-10 11 25 56) ↑↑情報量が少なすぎますが、起動直後にエラーを吐くなら、三国志9のインストールフォルダを指定してないだけかと。 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ位置調節」を参照してください。 -- 顔編集者 (2010-01-10 11 26 40) ↑回答ありがとうございます。 san9GEの起動直後にエラーが出るので、インストールフォルダの指定が出来てないのだと思います。そのフォルダは、KOEI→San9→Faceでいいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-12 18 50 29) ↑KOEI→San9です(Faceフォルダは存在しません)。指定した後、いったんsan9GEを終了して再起動してください。 -- 顔編集者 (2010-01-12 23 03 10) ↑どうしても上手くいきません(泣)。まず、San9GEを起こして(ここでエラーが表示されます)→左端の"文件"の"指定~"で、フォルダの参照に飛びKOEI→San9(San9の中にFaceがあるけど無視)をクリックし、"文件"の退出から終了させ、また開くのですが(またここでエラー)画像も何もなく、振り出しです(泣)osはWindowsXPでPK版をインストールしましたが、いったんすべてアンインストールして完全に始めの状態にしたのですが、無理でした(泣) -- 名無しさん (2010-01-13 20 54 26) ↑「San9の中にFaceがあるけど」の記述で、やっと状況が分かりました。\マイドキュメント\Koei\San9を指定されているのだと思いますが、そこが間違っています。ゲームデータがインストールされたフォルダ(通常は C \Program Files\Koei\San9)を指定してください。あと、同フォルダ内の顔グラファイル(D_FacPnt.s9, G_FaceL.s9, G_FaceS.s9, G_FaceT.s9)のプロパティを確認して、「読み取り専用」にチェックが入っていたら外してください。 -- 顔編集者 (2010-01-13 23 31 22) 出来ました☆)*≧▽)≦ 初心者の自分の疑問ここまで親身に付き合っていただき、ほんとに感謝です。(^人^)カンシャ -- 名無しさん (2010-01-14 20 22 44) この場所での質問であってるか分かりませんが信長の野望革新で紙芝居クリエーターに使う武将の顔グラ素材はうp主さんたちはどうやって調達しているのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-22 16 32 23) San9GEで顔グラを変えている途中なのですが何回やっても顔の位置調節の範囲が左上に来てしまいます。OSはwin7です。 -- 名無しさん (2010-01-25 04 32 28) ↑状況が分からないのですが、明るい卵形の部分が枠内の左上に固定される(動かせない)ということでしょうか?とりあえず、San9GEを右クリックして、XP互換モードで管理者として実行してみてください。あと、UACの問題で「D_FacPnt.s9」が変更できない(更新日時が今日の日付にならない)場合、一時的にUACをオフにしてください。どうしてもSan9GEで出来なければ、 Stirling で「D_FacPnt.s9」のバイナリデータを直接書き換えるしかないと思います。 -- 顔編集者 (2010-01-25 07 15 24) 「D_FacPnt.s9」の更新日時といわれて確認してみたところ、そのファイルが消えていました。PKインストール時に消えてしまったみたい(?)です。おかげで解決できました。ご助力感謝いたします。 -- 名無しさん (2010-01-25 07 55 54) 三国志11PKなんですが、TEFE を使い画像を変更し保存しましたがゲームを起動しても反映されません。どうすれば、反映されるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-30 20 28 06) もっと詳細な情報がないと状況が掴めませんが、推測を書きます。(1)画像変更したファイルのプロパティを開き、更新日時を確認してください。San11Face01は、マイドキュメント\Koei\San11\FaceDataにあります。San11Face00.fceは、C \Program Files\Koei\San11\Media\faceです。更新日時が画像変更した日付になっていなければ、変更の保存に失敗しています。作業をやり直してください。OSがVistaやWindows7の場合、UACを一時的にオフにしましょう。(2)San11Face01を追加した場合、最初にダウンロードしたファイルを捨てていないと、IDの重複の為に上手くいかなくなります(3)San11Face00.fceを変更した場合、2174~2199以外の未使用IDに画像を登録すると、ゲーム上では利用できません。(4)いずれにせよ、もう一度TEFEを起動し、意図した通りに画像変更されているかどうかを確認してください。TEFEから見ても画像が変更されていない場合、当然ながらゲーム上でも反映されません。 -- 顔編集者 (2010-01-31 01 34 25) ↑回答ありがとうございます。(1)更新日時を確認したところ、変更した日時になっていました。OSがVistaの為、UACもオフにしてみました。(2)(3)ともに問題ないと思います。そして、もう一度TEFEを起動したところ、TEFEだと画像は変更されています。その後、11PKを起動しましたが、変更されません。他にどのような問題が考えられるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-31 12 20 06) 私はXP環境なので、VISTAについては推測となってしまいますが、「画像変更する時点で」UACをオフにしないと意味がないはずです。変更しているのが San11Face00.fce でしたら、実際には更新されてない可能性があります。その場合、見た目上で更新日時が変更されているファイルは、実際には C \Users\ username \AppData\Local\Virtual Store\Program Files\KoeiSan11\Media\face にあると思います( username のところは環境依存です。隠しフォルダになるので、フォルダオプションで「すべてのファイルとフォルダを表示する」ようにしてください)。もし C \Users~に San11Face00.fce があれば、それをコピーして、C \Program Files\Koei\San11\Media\face\San11Face00.fce を上書きしてみてください(UACは切った状態で)。 -- 顔編集者 (2010-01-31 13 27 17) 三国志9ですが、顔グラ専科の顔グラ板にある、「1942さん作品集」の11黄月英の顔グラが、何回やり直しても発色がおかしくなっています。減色ツールはVIXで、画像自体を見ると、正常なのですが、RPGや、いたけんさんのツールで取り込むとおかしく表示されてしまいます。どのようにしたら良いでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-19 18 59 20) Vixによる減色方法なら三国志Ⅸツール解説サイトさんで解説されてますよ。自分は問題無く出来ました。個人的にはyukariの方がおススメですが。 -- 名無しさん (2010-02-19 22 39 38) ↑↑上の2009-10-03のコメントと全く同じ状況です。以前にトラブルシューティングに追記した方法(フルカラーに変更してから、256色に減色しなおす)で解決できることを確認しましたので、ご自分でもお試しください。 -- 顔編集者 (2010-02-19 23 05 21) ↑遅くなりましたが、解決できました。ありがとうございました -- 名無しさん (2010-02-23 23 50 15) Windows7でSan9GEを使用したんですが、このツールってどのファイルを更新しているんでしょうか? Program Files- KOEI- San9内のファイル(マイドキュメント内のファイルも)が全く更新されていないにもかかわらず顔グラが変更されてるんですが…… -- 名無しさん (2010-03-01 13 36 38) すみません↑の件なんとなくわかりました。日付が変わらないのはSan9GEの仕様ですね。顔を書き換えたファイルを元に戻そうとバックアップをSan9フォルダにコピーしても顔が元に戻らなかった(それどころか顔グラファイルを削除してもゲームが動く!)ので混乱してしまいましたが、おそらくそれはWindows7の仕業ですね(何か余計なことをやってくれているような気がします)。別の場所にフォルダを作って、その中で書き換え- バックアップコピーで元に戻すという作業をするとちゃんと元通りになったので。さて、Program Files内で書き換えたファイルはどうやって戻しましょうかね、再インストールしても変わらなかったし。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 34 34) 何度もすみません。自己解決しました。「互換性ファイル」とかいう仕組みでC \Users\[user name]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\KOEI\San9にファイルが飛ばされていました。ひどいw -- 名無しさん (2010-03-01 21 12 07) Windows7でSan9GEを使用して、顔グラを変更できたのですが、小窓の位置を指定して保存したのですがもう一度開いてみると初期位置(真ん中)に戻ってしまいます。なぜなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-16 10 25 40) ↑すみません。解決しました。ちゃんと調べてやってませんでした。 -- 名無しさん (2010-03-18 09 42 22) pixivで東方キャラ登録用の画像を探してるけど、いいのがなかなか見つからない人へ。キャラクタ名ではなく、「二つ名」で検索するといいかもしれません。もしくは、ピクペディアの記事を覗いてみましょう。 -- 名無しさん (2010-04-26 00 04 34) 自分Vistaでいたけんさんツール使えました、XP互換モードで正常作動 -- 名無しさん (2010-05-04 22 41 47) ↑ちなみに三国志Ⅷね -- 名無しさん (2010-05-04 22 42 18) 三国志Xの登録武将データを一括で変更するツールを見つけて使用したところ、武将データを変更すると、顔グラがデフォルトのものに変わってしまいました。登録武将データ内の顔グラのアドレスをバイナリエディタで決め打ちすることで回避できることは分かったのですが、PK付属のエディタでは、この部分の値がなぜか変更されないため、デフォルト顔の値しか特定できませんでした。ユーザ登録顔の値をご存知の方が居られましたら、教えていただけないでしょうか。本来は改造スレあたりで質問するべきなのでしょうが、三国志Xのスレはdat落ちして久しいので・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 23 58 24) 画像の調整をフォトショップでやると、うまくいかないのでしょうか?抽出した画像をクリックするとフォトショップで開くので、そこに新しい画像をペーストして貼り付けてもうまくいきません。抽出した画像が最初からインデックスカラーになっているので貼り付けしてもサイズとビット数は大丈夫っぽいのですが、貼り付けする前と後ではプロパティで見ると解像度が水平方向、垂直方向ともに96から71doiに変わってしまいます。サイズとビット数はいいのに、解像度が違うとエラーになるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-11 12 34 21) ↑作品名(三国志9, 10のどちらか?)、OS、顔グラ置換に使用したツール、エラーの具体的な内容など、詳細な情報が無いと状況が掴めませんが、保存画像はBMP形式になっていますか? 画像サイズ、色数(ビットの深さ)が両方とも正しいのにエラーが出るなら、BMPファイルになっていない可能性が高そうです。画像の dpi はエラーとは無関係です(どんな数値でも構いません)。もし原因が違うようなら、再度ご質問ください。(その際は、出来るだけ詳しい状況説明をお願いします) -- 顔編集者 (2010-05-12 01 53 44) 画像サイズ・色数・BMP形式になっているのですが置換失敗とエラーがでるのですが・・・OSはXP、使用ツールは、いたけんさんツールです。 -- 名無しさん (2010-05-16 08 59 22) ↑「画像の交換に失敗しました」というエラーなら、顔グラファイルが「読み取り専用」になっている可能性が高いです。三国志9のインストールフォルダを開いて、「1.バックアップを取る」に記載された8つのファイルのプロパティを確認してください。「読み取り専用」にチェックが入っていたら、それを外してから顔グラを交換しましょう。それでもダメなら、またご質問ください。 -- 顔編集者 (2010-05-16 11 42 58) ↑回答ありがとうございます。読み取り専用のチェックはついてなかったのですが・・・素材は三国志9用としてうPされているものを使用しています。手順どおり実行しているのですが・・・ -- 名無しさん (2010-05-16 17 53 23) ↑そうなると原因の見当が付きませんが、San9GEやRPGviewerでは置換できませんか? それもダメなら、素材の加工をフォトショップではなくJTrimなどでやり直してみてください。それでもエラーが出るなら、手順の誤りによるものか、環境依存の問題だと思います。その場合、残念ながらこれ以上はお役に立てませんので、ご自分で試行錯誤してみてください。 -- 顔編集者 (2010-05-16 22 37 41) ↑ソースネクスト版三国志9PK1.00ですが、修正パッチをあてないと画像交換できないんでしょうか?中古で買ったものでシリアルがつかえないんですが・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 02 29 01) ソースネクストのUSB版はアドレス管理方式が他の版と異なっていて、多くのエディタが利用できないという話を聞いたことがあります。CD版は問題なく使えました。 -- 名無しさん (2010-05-23 02 53 35) 最近見始めた初心者ですが顔グラって版権とか実写とか何処までがOKなんだろうと見ながら思ったり 動画作るとして実写のキャプとかはマズいのかなぁとか -- 名無しさん (2010-05-27 21 11 24) San9GEというものを使っているのですが 開くといきなり警告みたいなものが出てきます また上に書いてあることを何度も読みましたが (San9GE) を起動し、[686](新武将01(男)の顔グラ)をクリックします。 がよくわかりません これはどこにあるんですか? -- 名無しさん (2010-06-12 16 18 40) 上のものですが確認したらなぜかできてました なぜできたのかこれを解明していきます -- 名無しさん (2010-06-12 16 22 47) 顔グラとは少々違うのですが、窓枠を変更しようと思い三国志IXツール解説サイトに書いてあるRPGViewerの使い方で変更しようとしたのですが、『尋入』から入れ替え先の画像を読み込む際にエラーが出てきて入れ替えができません。解決方法がわかる方はご教授お願いできないでしょうか? -- 田中 (2010-06-13 19 56 33) ↑の続きでエラーの表示内容は英語で「the file is read-only.Import requires write-access.please remove the read-only attribute first」訳してみると「ファイルは書き込み禁止です。」という内容でした。 -- 田中 (2010-06-13 19 58 21) 新参者のものですが、三国志Ⅸのゲームで顔グラの変更をしようと思い、いたけんさんツールをダウンロードしてパス先がCドライブではなくDドライブなのでそのDドライブのものに変更しようとしたらC DOCUME~1¥nori¥LOCALS~1¥Temp¥312.lzhの一時ディレクトリ3¥s9face.iniを作成できませんと出てしまいます。パスやファイル名は正しいはずなのに何故でしょうか? -- 困ったさん (2010-06-19 17 35 24) なんとか上の問題は解決しましたが、今度は抽出が出来ません。きちんとと言いますか、ここに書いてあるものとは別のツール(前から持っていたもの)で減色して256色にしました。しかし元(変更する前)の画像が抽出されません。パスはあっているのですが、これはどうすればいいのでしょうか? -- 困ったさん (2010-06-20 10 10 20) ↑ここに行けばおそらく全て解決するかと<http //www.geocities.jp/santool3594/ 自分のヘタクソな解説聞くより分かりやすいと思います。あと三国志Ⅸのカラーパレットは専用のものなんでただ256色に減色しただけでは使えませんよ。 -- 某うp主 (2010-06-22 18 35 20) ↑ごめんなさい。カラーパレットそのものは何とかなったみたいですが、いたけんさんツールを使おうにも抽出がされません。他に抽出+置き換えの方法は無いでしょうか? 上のものを見ても正直さっぱり分かりませんでした。色々してはみますけど -- 困ったさん (2010-06-26 17 26 32) 書き忘れましたwindowsはXPです。 -- 困ったさん (2010-06-26 17 49 36) とりあえずもう一つのほうのSan9GEで何とかなりました。まあキャラを作る際に顔がずれてるってのがありますけど、とりあえずはお試しでプレイしてみます。 -- 困ったさん (2010-06-27 16 08 41) SanGEでどうにかなったなら顔倉のズレも矯正できますよ。右側に出てる大パレットの顔の位置を合わせる→上のメニューの文件→保存文件(一応二回保存する)で保存→GEを再起動させて適性位置に顔の位置が来てたら矯正成功です。自分もGEしか使わないもので…他のはあんまりアドバイスできないです長々とすみません。 -- 某うp主 (2010-06-29 00 43 54) いたけんさんの顔グラ変更ツールをDLするとき、lzhかwinzipの形式にするみたいなのですが、英語で書いてあってよくわかりません・・・。どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-16 18 25 54) USB版以外なら顔グラって変えられるんですか? -- 名無しさん (2010-08-14 11 39 26) RPGViewerで画像書き込み時にエラーが出てしまうという場合ですが、VistaならばRPGViewerを実行する際に「管理者として実行」してみてください。Program Filesの下にあるため、管理者権限がないと書き込み出来ないようです。 -- 名無しさん (2010-09-08 01 56 40) s8kaoを使って顔グラのマクロファイルが作成されるのですが、マクロファイルをどのフォルダーにいれたら新武将で選択できるようになるのでしょうか?? -- 綱渡り (2010-09-14 15 57 33) 顔グラ変更ツールを使って,256色にしたbmpファイルをドラッグ ドロップで移したんですが、いざOKボタンを押すとエラーになってしまいます。対処法は・・・? -- 名無しさん (2010-10-07 15 58 03) ログ読ませていただいたのですが、うまくいかなかったので質問させていただきます。 -- yuki (2010-12-15 18 43 34) すいません、ボタン押したら改行してしまいました。現在WIN7で三国志11PKをやっています。やり始めたところといったほうが正しいでしょうか。新武将の顔グラフィックを追加したいのですが、ゲーム上に反映されないのです。UACは一番↓になっていましたし、San11Face01をマイドキュメントに入れてあります。ゲーム自体は付属のHDDにいれているので、San11Face01も付属のHDDに念のためいれてあります。FTETを起動すると、2200にちゃんと顔が表示されるのですが・・・ 何が原因なのでしょうか? -- yuki (2010-12-15 18 47 03) なんとか、所々出来るようになりました。ありがとうございます -- yuki (2010-12-16 00 54 49) 動画を作ろうと思ったのですが、絵師の許可はやっぱり必要なんですか?そして絵師が分からないのはどうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-28 12 01 56) 勝手に使ってる人が大多数。許可を取る人も居るけど、それを普通にしちゃうと登録メインの動画が一気に縮小する。半ば暗黙の了解(その件に突っ込まない事)で勝手に使ってる。それに個人の絵師に許可は取るけど公式の著作元には許可取らないってのも何だし、その辺ややこしいから勝手に使う、苦情が来たら変えるくらいで良いかと。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 31 04) 例えばニコニコで上位にランクインしている東方系アレンジ曲のスキマツアーとかで使われてる背景なんて、たぶん全部無断使用だろうし。だから勝手に使う。でも絵師への感謝は忘れちゃいけないし、なるべく絵師に見られた際に勝手に使用した以外の失礼が無い程度には気を付けておいた方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 34 04) ↑二名早い返事ありがとう。確認とれる人には連絡して、駄目・連絡先不明なのは文句きたら変えるでやります -- 名無しさん (2010-12-28 15 56 20) いや、はっきり駄目と提示されていてそれを知ってるならそれは使っちゃダメでしょ; -- 名無しさん (2010-12-28 20 18 34) 8っつのD_F読み取り専用 -- 陽識 (2011-01-14 17 29 02) すいません!途中で上げてしまいました。 8っつの中のD_FacPnt.s9の読み取り専用をはずすとD_FcPtPk.s9が読み取り専用になり、D_FcPtPk.s9をはずすとD_FacPnt.s9が読み取り専用になってしまいます…どうしたらいいでしょうか? -- 陽識 (2011-01-14 17 38 53) 三国志XPKは簡単そうですが実際はどうですか? -- zaregotosensi (2011-01-23 23 33 34) えっと・・・三国志IXなんですが・・・ -- 陽識 (2011-01-24 21 41 18) 誤解を招いて申し訳ありません -- zaregotosensi (2011-01-27 22 18 56) 質問、三国志Ⅸの方法はWithPKでもできますか? -- 名無しさん (2011-01-28 20 46 22) 質問ー -- 名無しさん (2011-02-08 15 29 16) 質問です。現在OSは7を使っています。顔グラ変更サイトを熟読し、その通りにやったつもりなのですが、何故かゲームに反映されません。何故なのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-08 15 31 21) まずどのゲームでの顔グラ変更なのかってのと、どのツールで変更しようとしたのかくらいは書いておかないと答えようがないと思うぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 15 36 53) ソースネクストの「三國志IX with パワーアップキット Windows7対応版」でも変更できるのでしょうか? USB版ではないようですし、変更できるならこれを買おうと思うのですが? -- 質問です (2011-02-20 21 10 08) 散々書かれているのにですが質問、動画を上げてみようと思うのですが、絵師の人の許可はやはり必要?する必要ないと言う人もいて、でも勝手に使うことになるからどうしようと思って… -- 名無しさん (2011-03-04 18 34 44) ↑でも書いてる人いるが、勝手に使ってるな。公式ゲーム・アニメ・漫画の絵を勝手に使ってるのにただの個人に許可ください…ってのはなんか腹立つ -- 名無しさん (2011-03-04 18 38 23) ↑気持ちは分かるが落ち着けw…勝手に俺も使ってるが… -- 名無しさん (2011-03-04 18 40 56) 絵師一人のイラストだけ使うってのなら許可をもらっても良い。だが、そもそも絵師に許可求める前に著作元に許可もらわなきゃいけなくなるし、音楽も許可貰わなきゃいけなくなる。ゲームを放送する為にゲーム会社にも許可入れなきゃいけなくなる。全部できないなら、どう許可取ろうと中途半端なだけで勝手に使用しているのと結果的は大して変わらん。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 37 14) さっき顔グラ変更しようとしてKOEIのユーザーズページからダウンロードしたんだがこんなの(http //www.gamecity.ne.jp/servlet/AccountPage2/limit/san11/san11_cg04.html)が出てきたんだがどうすればいい?アップローダーとかに上がってたら教えて欲しい -- 名無しさん (2011-03-21 07 12 54) ソースネクスト三国志9withPKでVistaでいたけんさんの顔グラ変更ツールを使えてたんですがPCリカバリしてから使えなくなってしまいました。ツール開いて武将変えてもアカイナンのままで交換できない・・・ -- 名無しさん (2011-05-08 18 47 36) ↑です、途中で投稿してしまいました; どなたこの症状になった方いますか?治り方がわからないorz -- 名無しさん (2011-05-08 18 56 45) セキュリティレベル下げても駄目? -- 名無しさん (2011-05-09 00 35 11) 三國志IX with パワーアップキット Windows7対応版って顔グラ変更できますか?こう -- 名無しさん (2011-07-19 00 06 29) 私もWindows7対応版を持って改造してます。顔グラ・シナリオ配置などは普通にできますよ。 -- 名無しさん (2011-07-19 01 37 26) 三国志Ⅸで減色の総合変換でOKを押しても「変換処理された画像はありませんでした」とでます。 どうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-07-24 21 49 48) すみません変換うんぬんの前にG_FaceL.s9等のファイルが見つかりません、三国志9です。 -- 名無しさん (2011-07-26 06 37 02) XP、ⅨPKでいたけんさんツールをごく普通に使っていたのですが、突然、抽出・交換が出来なくなり、スクロールさせようとしてもアカイナン以外の顔グラが出てこなくなりました。再インストールをしても回復しません。また、バックアップを取るに記載された8つのファイルにチェックが入ってないことは確認済みです。対処法があればお聞かせください。 -- 質問させていただきます (2011-10-26 21 06 37) San9GEで見ると変わっているのに起動してみると通常の顔グラで表示されてしまいます. OSは7でSan9GE, 三国志ⅨPK共に管理者権限で起動しています. 対応策を知っている方がいたら助言お願いします(-人-) -- 名無しさん (2012-03-22 00 41 21) どなたか教えてください。OSwin7ソフトはXP/ -- 名無しさん (2012-06-16 12 19 28) ↑ごめんなさい途中で送信してしまいました。OSwin7、ソフトはXP/2000のⅨのキャラを色々作ってたのですが、vixで256で減色しているのにbitの深さが24になっていて8になっておらず使えません。どなたか原因らしきものわかる方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-16 12 24 46) ↑一応解決しました・・・総合変換だと変換されてなかったみたいです・・・1126の画像変換完了って表示はでてたんですけどね・・・今試しに一つだけ個別に変換したら出来ました。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 29 45) windows7でs9faceでドラックした画像が貼らされない?トラブルに見舞われたんですがこれはどんなミスが? -- 名無しさん (2012-10-09 13 12 24) ↑ついでにsan9geでインストールディスクから武将の顔グラを変換する際、000~からほぼ全部緑色に統一されていて顔グラがわかんないんですけどこれはいったい? -- 名無し (2012-10-12 21 57 56) 三国志Ⅸの顔グラを三国志11の顔グラに変えようと思うのですがVIXをつかっているのに減色がうまくいきません、OSはwindows7です -- 名無し (2012-10-29 09 49 23) ↑フルカラーを256色に減色するんでそのまま綺麗に置換されることの方が珍しい。改造スレとかに職人が投下したXI→IXアレンジとかならそのまま使えますが、ツールで手順どおりやってもまだ変な場合、それ以上なんとかしたいとなると1色ずつ手作業で置換するとかいう作業になります。手順を見直したり、各ツールはそれぞれ解説サイトがあったりするのでそこらも参照してセルフチェックしてください。 -- 名無しさん (2012-10-29 11 04 51) ↑解決しました。貴重なアドバイスを教えていただき、ありがとうございます -- 名無し (2012-10-29 20 36 24) vistaでやっているのですが顔グラ変更が新武将作成で反映されません。geでは置換して保存してしっかり適用されているのですがゲーム本体では反映されない・・・・・・どーいうことなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-29 22 37 29) 三国志Ⅸの顔グラ変更についてです。GEを使っているのですが顔グラの置換はできてゲームへも反映されました。しかし大きい顔グラの窓の位置が元の位置へ戻ってしまいます・・・どうすればいいでしょうか? -- 名無し (2013-11-08 20 34 18) カットイン変更をしようとしてTEREを使っても、保存を選択してもエラーで終わってしまう。なんでですか? -- 名無しさん (2013-12-08 19 46 55) 顔グラ追加して新武将作成→顔グラ選択画面で画面が止まる。その後なにしても回復しない。タスクマネージャーも反応なし。PCの電源落とすしか復旧できない。これ何が悪いんだろ?WIN8使用がわるいのか? -- 名無しさん (2014-11-07 23 00 59) s9faceで顔グラ一つ変えた後続けて変更できません。一度消さないと変更できませんが何が原因でしょう? -- 名無しさん (2014-12-26 02 35 13) 新武将えぢた~をだれかお持ちでないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2017-12-13 23 38 57) 解決しました、失礼しました -- 名無しさん (2017-12-14 20 06 14) s9faceで顔グラ抽出が出来ません。ちなみにGEは使えます。インストール先やファイルの読み込み専用チェックも外しました。ちなみにPCはwin10でsteam版です。 -- 名無しさん (2018-02-26 18 12 07) Win764bit、Steam版で紹介されているツール類の動作取れました。グラフィック抽出はMicrosoft offce imeが悪さしてました。上の人の参考になるかはわかりませんが。 -- 名無しさん (2018-11-04 17 13 25) 三国志Ⅸ顔グラ変更ツールと、「いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像」はもう手に入らないでしょうか?もしくは減色パレット用の画像抽出が出来るツールがあれば教えて頂きたいのですが -- 名無しさん (2019-04-24 09 46 06) 顔グラの減色についてですが元の画像で使われている色によっては減色後、別の色に変わってしまい、画像によっては一面紫色になったりするのですが皆さんはどのように対策をしていますか?やはりペイントツールでちまちま修正するしかないのでしょうか...使用ツールはYukari、ペイントツールはfirealpakaを使っています。 -- 名無しさん (2019-09-07 12 11 52) いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像がないとできないわけではない。精度は多少落ちるかもだけど適当な武将画像をRPGでエクスポートしてそれから抽出したらそこそこいい感じなりました。 -- 名無しさん (2020-12-25 04 02 50) 名前 コメント
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ベック 暗黒竜、新暗黒竜に登場した味方シューター。ディールの戦車兵。 13章グルニアの木馬隊にてマルスが村に訪問すると加入する。 暗黒竜では、シューターだらけのMAPでサンダーボルトを持参して登場するため大活躍…するはずだが登場する村が段差に囲まれているため移動が制限され結局使えない。 しかしワープで降ろしてやると、確かに大活躍してくれる。 成長率は全体的に低め。とくにHPが上がらないのがつらい。シューターにしては珍しく速さや武器レベルががんがん上がるが、斧以上に武器が重いし、初期ステで全ての武器が使えるため結局イマイチ。 とはいえ初期能力が高いので移動力を補強してやれば普通に使える。 また後日談でジェイクと顔グラフィックが入れ替わってしまっている。 紋章の謎ではマップごと存在を削除される。 新暗黒竜では、シューターが長距離攻撃可能になったので加入後すぐ大活躍できる。 ジェイクに比べるとHP、素早さ、守備の上がりやすい防御よりのステータスだが、追撃不可、攻撃をほぼ食らわないシューターの仕様上イマイチ。 顔グラフィックが暗黒竜と逆(暗黒竜EDと同じ)なので暗黒竜をプレイした人には少々ややこしい。 新紋章では、氷竜神殿の周辺にて再登場。 マルスの説得によって加入することができる。
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